备受瞩目的《生化危机9安魂曲》有一大特色引发玩家热议——支持自由切换第一人称和第三人称视角,且游戏默认采用第一人称。近日,制作人熊本正人的一番话,更是让玩家对第三人称视角充满期待。
在PlayStation Blog采访中,熊本正人强调,在生存恐怖类游戏里,镜头视角切换绝非易事。Capcom对这两种模式都进行了“精细调整”,旨在全方位激发玩家的恐惧感。他直言,第一人称和第三人称视角差异巨大,开发这两种视角就如同同时打造两款独立游戏。
这种差异体现在诸多方面。角色模型上,不同视角下角色呈现的状态各有特点;动画表现上,动作的流畅度和细节展现因视角而异;UI设计也会根据视角调整,为玩家提供更适配的操作体验;音效设计更是精心雕琢,不同视角下能营造出截然不同的恐怖氛围。
无论玩家选择哪种视角,游戏都能让玩家始终保持紧张状态,不会因视角切换而降低恐惧感。这得益于RE引擎技术和视觉效果的持续进步。玩家在新镜头下能发现诸多令人惊叹的细节,比如“格蕾丝皮肤上滴落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的细微颤抖”,这些细节不仅展现了技术的飞跃,更让玩家在不同视角下都能获得更真实、更沉浸的恐怖体验。
《生化危机9安魂曲》以独特的视角切换机制,为玩家带来“两个独立游戏并行”的奇妙感受。两种视角各有千秋,共同构建出一个充满未知与恐惧的游戏世界,让玩家在探索中不断感受生存恐怖的魅力,无疑将成为生存恐怖游戏领域的又一经典之作。
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