大家好我是指尖,新版本战力的规则大家都知道,策划调整的目的,首先就是简化战力的计算方式,其次是降低局内因为战力的需求而产生的不良游戏体验,比如为了战力而拿和阵容不匹配的英雄,甚至没有拿到自己想要战力的英雄而摆烂,甚至故意掉分的行为。
而新赛季的排位战力上限提升,且会因为表现越好分数越高,不少肝帝赛季前几天疯狂打排位上分,没想到周一竟然受到了大礼包。
不少玩家表示,五千多分,六千多分的战力,能拿到国十,甚至冷门英雄的国一战力,这在以前是想都不敢想的事情,突然就成了大国标拥有者,幸福来的太突然。
因为首次启用了“巅峰赛延迟开启”的设定,导致版本更新的前几天只能打排位,而分数达到了国服的标准,自然也就能顺利上榜,这在以前,即便有巅峰赛延迟的设定也很难做到。
展开剩余59%说简单点,新赛季照顾了那一批前几天有时间上分的玩家,但破防的却是那些每个赛季辛苦打国标的巅峰赛玩家。
国标变得如此廉价,如果下赛季还沿用这个设定,那么可以预见,赛季更新那几天,各路巅峰赛大佬也会开始疯狂冲分。
其实这种国标有不公平的元素,系统存储45场对局表现分,之后的每一局高分都会替换低分,看似只是照顾玩家自己的表现,其实如果团队整体表现优异,那么自己的分数也是水涨船高。
这么说大家应该都明白,如果赛季初期就组建一支巅峰赛高分战车,一路驰骋,疯狂上分,那么国标还不是手拿把掐?轻松打满排位分数,估计会有很多人嗅到这个商机。
当然了,这里也有个bug,表现分的好坏取决于局内的表现,但如果是速通局,计算不出你这场比赛的表现好坏,那么可能所有人都是低分,等于白打,防止炸鱼车队平推,如果是被碾压局,结果更是显而易见。
新的战力系统可能会更肝,这一点也是很多人吐槽的点,你打到了7000分只是当周7000分,下周会回收15%分数最低的对局,可能到了周一你就变成了6000分,你当然可以不打,但你会以极快的速度被后来者光速超越,逼着你每周至少要打满折15%的对局。
对于巅峰赛大佬而言,自己辛苦打两千多分,和对手斗智斗勇小心翼翼打出的国标,被排位随便打打的玩家就拿到了,这个心里怎么可能舒服呢。
那么对于这件事,你是怎么看待的呢?说说你的看法吧。
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